Prevent Cup 三つ巴時について
はいどうもマッセーです。
今回の記事はPrevent Cupで三つ巴が発生した場合に対する順位の付け方です。
随分特殊なルールとなったため三つ巴になってしまった場合は必読の上対戦の準備に取り掛かって下さい。
【追記】参加者からルールについてのことで変更するべき部分が見つかったので変更します。
《ルール》
・三つ巴が発生した場合は3人+運営の4人でバトルロイヤルを行う。
・バトルロイヤルではノーマルルールで手持ち一体で選出し、ゲーム内での勝者を抜け扱いとする。(2位も決める必要があるならば倒されていない方を2位とする)
・バトルロイヤルで採用出来るポケモンは自分のBANされたポケモンのみとする
【変更点】
自分のBANされたポケモンでなく自分のブロックにおいてBANされたポケモン全て使用可能とします。
例)タチャンカブロックは以下のポケモン達が使用可能となる。
・運営は特性悪戯心のポケモンでみがまもを行う。(運営はポケモン3体連れていきます)
・持ち物を持たせることを禁止とする。
(運営は残飯・木の実等持たせます)
・技「道づれ」を禁止技とする。
※ゲーム内の判定でかなり面倒なことになるので
・全体技等で運営のポケモンを倒すことは認めるが故意な攻撃(運営のポケモンに破壊光線を撃つ等)は認めないものとする。
《その他》
三つ巴が決まった時点で全員の予定が合いそうな日程を話し合って決めて対戦を行って下さい。
その他質問やおかしな点があればDMでもなんでもいいので連絡下さい。
こちらに追記していきます。
全員のBANです。上段からタチャンカ、フロスト、ヒバナ、グラズです。
Prevent Cup BAN結果
こちらPrevent Cup の各々のBAN結果です。敬称略しますご了承ください。間違いがあったらすぐに報告してください。
後日画像で分かりやすいやつを貼るので今はこれでお願いします。
《追記》名前と各々のBANの最後に自分がBANされたポケモンの画像を追加しました。
<例>
マッセー(名前)
対○○(対戦相手)
対×× etc…
◦タチャンカブロック
・マッセー
対 N/H
→
←
対 殻猫
→
←
対 ひもきゅー
→
←
・N/H
対 マッセー
→
←
対 殻猫
→
←
対 ひもきゅー
→
←
・殻猫
対 マッセー
→
←
対 N/H
→
←
対 ひもきゅー
→
←
・ひもきゅー
対 マッセー
→
←
対 N/H
→
←
対 殻猫
→
←
◦フロストブロック
・りお
対 ゴッディ
→
←
対 思出
→
←
対 モブキャラ
→
←
・ゴッディ
対 りお
→
←
対 思出
→
←
対 モブキャラ
→
←
・思出
対 りお
→
←
対 ゴッディ
→
←
対 モブキャラ
→
←
・モブキャラ
対 りお
→
←
対 ゴッディ
→
←
対 思出
→
←
◦ヒバナブロック
・リナリア
対 ナニイチ
→
←
対 jbia
→
←
対ギルガドラ
→
←
・ナニイチ
対 リナリア
→
←
対 jbia
→
←
対 ギルガドラ
→
←
・jbia
対 リナリア
→
←
対 ナニイチ
→
←
対 ギルガドラ
→
←
・ギルガドラ
対リナリア
→
←
対 ナニイチ
→
←
対 jbia
→
←
◦グラズブロック
・ジョージ
対 ミレー
→
←
対 うれあ
→
←
対 soreha✪
→
←
・ミレー
対 ジョージ
→
←
対 うれあ
→
←
対 soreha✪
→
←
・うれあ
対 ジョージ
→
←
対 ミレー
→
←
対 soreha✪
→
←
・soreha✪
対 ジョージ
→
←
対 ミレー
→
←
対 うれあ
→
←
Prevent Cup 参加者
こちらPrevent Cup参加者一覧及び10パートナーズです。
《追記》参加者のフレコと10パートナーズの間に各々の入ったブロックを表記しました。
・マッセー(@0401smmkc)
TN:MApril
フレコ:2638-0559-0001
ブロック:タチャンカブロック
10パートナーズ
意気込み:それでは御覧下さい。わたくしの、一世一代の晴れ姿
・LinaRia(@MegaSirknight)
TN:リナリア
フレコ:1006-3454-6882
ブロック:ヒバナブロック
10パートナーズ
意気込み:さぁ、回復してやろう。全力でかかってくるが良い!
・思出(@MEMORIA_IAEA )
TN:らい
フレコ:0533-4650-8443
ブロック:フロストブロック
10パートナーズ
意気込み:勝ち負けじゃない、未来へ
・ゴッディ(@Gobirddy)
TN:ゴッディ
フレコ:3755-0798-2257
ブロック:フロストブロック
10パートナーズ
意気込み:ベストメンバーで挑みます!
・N/H(@enueiti)
TN:N/H
フレコ:3368-2014-9043
ブロック:タチャンカブロック
10パートナーズ
意気込み:メタゲームにおいて強くて信頼できる子達を集めたつもりです
結果を持って『ソレ』を証明します
・jbia(@jbiaaaaaaa)
TN:ラオス
フレコ: 2896-1967-2345
ブロック:ヒバナブロック
10パートナーズ
意気込み:可愛いポケモン達と優勝目指します><
・モブキャラ(@mobcharabuizu)
TN:モブキャラ
フレコ: 0962-9924-5846
ブロック:フロストブロック
10パートナーズ
意気込み:3世代統一の圧倒的強さを見せつけます!!!!!
・殻猫(@karanekosan)
TN:からねこ
フレコ: 4656-8697-8618
ブロック:タチャンカブロック
10パートナーズ
意気込み:おっさん最強!おっさん最強!おっさん最強!
・ひもきゅー(@imokixu)
TN:マギルゥ★
フレコ:1263-8284-5579
ブロック:タチャンカブロック
10パートナーズ
意気込み:魂で受け回す
・ナニイチ(@nyoroiti)
TN:ナニイチ
フレコ:4871-4418-2825
ブロック:ヒバナブロック
10パートナーズ
意気込み:相棒のニョロトノと頑張ります!
・りお(@pokemonrio1)
TN:ひな
フレコ:3411-6076-2350
ブロック:フロストブロック
10パートナーズ
意気込み:アグノムはこの戦いにはついてこれないから置いてきた!!
・ミレー(@Azumillet)
TN:ミレー
フレコ:0946-2422-5492
ブロック:グラズブロック
10パートナーズ
意気込み:一人だからと嘗められては困りますわ。
・ギルガドラ(@Aegislash_Aide)
TN:マヒナ・ホウ
フレコ: 3755-0204-2496
ブロック:ヒバナブロック
10パートナーズ
意気込み:某JKに強いポケモンしか使わないって煽られたので準伝なしで優勝します!
・うれあ(@sinzindanin)
TN:うれあ
フレコ: 4596-9787-8468
ブロック:グラズブロック
10パートナーズ
意気込み:かませ犬が弱いとは限らない
・ジョージ(@jyooji0up)
TN:ジョージ
フレコ:0104-3955-1574
ブロック:グラズブロック
10パートナーズ
意気込み:10パートナーズで対戦するのは初めてですが頑張ります!
・soreha✪ (@sorehatoriru)
TN:MARUDE
フレコ:4141-2577-9766
ブロック:グラズブロック
10パートナーズ
意気込み:ズルズキンは相棒、バンしないで(;ω;)
もし間違いなどがありましたらすぐに連絡して貰えると有難いです。
Prevent Cup 大会要項
どうも、マッセー(MApril)です。
今回ひょんなことで主催をすることになったんでその要項となります。
忙しい人用の簡潔な画像です。これだけでも見て
大会名
Prevent Cup
運営陣(TwitterID)
主催
マッセー(@0401smmkc)
対戦参加予定
運営
LinaRia(@MegaSirknight)
対戦参加予定
マムラ(@mamura46)
アキ(@aki_no__)
大会ルール
⚪︎10パートナーズ+2BAN 制
パートナーズ・BANについては後述
⚪︎シングル63
⚪︎過去産、VC産個体の使用可能(改造個体の使用は禁止)
⚪︎予選ブロック→上位2名進出決勝トーナメント制
・10パートナーズについて
TOP30のポケモンの採用は7体までとする(TOP30はシーズン13準拠とする)
TOP30は以下のポケモン
図鑑番号の同じポケモンはそれぞれ一体のみとする
フォルムチェンジ可能なポケモンはパートナーズ提出の際フォルム指定するようにして下さい。
・BANについて
募集終了後参加者の10パートナーズ公開とブロック決めをした後、各対戦相手の10パートナーズから2体選ぶ。
選ばれたポケモンはその相手との対戦に置いて使用不可となる。
端的に言うと相手の辛そうなパートナーズをBANして8パートナーズで対戦するってルールです。
参加定員
運営含め16名を予定。
予定日程
募集期間・10パートナーズ提出
2/19~3/16 20:00まで
10パ公開・ブロック決め
3/16 に公開、キャスでブロック決め
BAN決め期間
3/17~3/18
予選ブロック対戦期間
3/23~4/20
決勝トーナメント決定及びBAN決め、準備期間
4/20~4/27
決勝トーナメント
4/28~5/12(予定)
参加申請について
募集期間中までにマッセー(@0401smmkc)にDMにて
・Twitter名
・TN(フレコ)
・10パートナーズ
・意気込み
を送って下さい。参加申請を行った時点で今大会の内容を把握したものとします。
PSC(パートナーズシェアカップ)で殺戮してきた?
初めましてマッセーかMAprilです(前回の記事相当前だし誰も見てないだろうしいいでしょ)。
今回は殻猫さん主催のPSC(パートナーズシェアカップ)に参加したのでそこでの事をダラダラと書こうかなと。
前もって言っておきますがくっっっそ長いです。
大会についてはこちらを
pokekara.hatenablog.com
ルールは2人1組で10パートナーズを使い、各試合ごとにパートナーズから5匹ずつと自由枠1匹を選んで対戦、先に2勝したチームの勝利ですね。
自分の相方はこの大会に誘ってくれたリナリアさんです。
誘ってはくれるしチーム名も考えてくれるし運営への報告も全部してくれるしアイカツ見てくれるしすっごくいい方です!ほんと泣きそう
さてこんないい相方と選んだ10パートナーズがこちら
・・・・・・・うわーつよそう
なんでこのパートナーズになったかと言うととりあえず5匹ずつ選ぶことになって先にリナリアさんが
を選択したためこれを見て自分が最初に考えたのが
@1
こんな感じかなーと考えていたんですが、そういえばリナリアさんがバナは好きじゃないみたいなことツイッターで言ってたなぁと思い
outin
ここで全体的にパートナーズを見るといかにもサイクルできなさそうになったのでラス1にを採用
これだとテテフゲロ重だということで
outin
にしてパートナーズが完成となりました!
この時点で地面の一貫がヤバいのは認知してたがブルルとアローと自由枠でなんとかなるやろーwと2人で話してました。
最初の4匹を選んだ理由がリナリアさんの5匹から自由枠を使ってバンドリやバニラAサンドパンなどの天候軸、シャンデラやサーナイトからのトリル軸ができそうと思ったので10パをみて色んな並びが見えるように作りたいなーと思ってあの4匹になりました。
ラグは雨軸でもラグマンダにもみえる、クチートはトリルエースでバナは受けもできるし晴軸もできるといった感じで決めていきました。
この時バイバニラがオーロラベール覚えないことは僕はまだ知らなかった
またアローを入れたのも追い風展開できること、10パートナーズ制で準伝をあまり採用しないんじゃないか
→テテフそんなおらんやろw みたいな考えで採用しました。(あながち間違ってなかった?)
そして自分達†殺戮猟団†の組みされたブロックはAブロック。
そのAブロック残りのチームのパートナー達がこちら
これに†殺戮猟団†を入れた6チームでの総当たり戦ですね。
やっぱりテテフは全然いませんでしたね。(全体を見てもそこまで数はなかった)
やはり他の準伝と比べるとORASやBWで捕まえられないので個体集め大変ですからね。
大会に参加した以上なぁなぁで終わりたくなかったので全力で†殺戮†する勢いで挑みました。
パーティ考察
まずここに入るに当たって少し説明を。
この記事決勝トーナメントが始まってる間に投稿すると思います。(無理でしたアヘェ)
なので決勝トーナメント進出者の有無に関わらず試合時の相手のパーティ及び自由枠は公表しません。こちらから見たパートナーズの考察、こちらのポケモンの分け方、自由枠のみ書きます。ご理解をば。
1戦目 VS見えざる嫁
パートナーズ
PSC初戦ということもあり何としてでも白星を飾りたいと思った一戦。
お相手のパートナーズにバンギが2体いるためどちらのパーティにもバンギが入ることは確定しています。
パートナーズをみて最も警戒しようと見ていた並びはor(バンギ)での起点作りからのの積み展開、
そしてオーソドックスなの雨軸
特に雨軸をどう突破するかでかなり話し合いました。
こちらの天候要因は、バニラはペリより早く襷だったりすると後攻蜻蛉からのラグで3タテ、バンギはペリに強めで後からメガ進化すれば天候は取れるもののラグラージに上を取られてしまうと余り天候合戦はしたくはなかったです。
そこで自分達が取った戦法はトリル軸です。
相手のパートナーズで遅いポケモンはナットペリ(起点作りのラグ)くらいで岩技を入れておけばメガクチートが刺さるのではないかと考え、1つをにしてさらにチョッキをもてば大抵の攻撃を1発耐えるラグをいれてという並びが出来ました。
この時点で他のトリル要因のサナポリ2、ラグと少し相性の悪いブルルがもう1つのパーティへと入り現状
①
②
となりました。
そして対ガモス、炎の被りが嫌だったためが②へ
とはそれぞれ別のパーティに入れることになりました。
ここでからの展開も止めたくてAキュウコン側にを必ず当てたいということで①の自由枠にバンギをいれて②にもバンギを入れるという選択肢を取りました。
これで①のパーティが
自由枠
となりました。
残りは②に行くので自由枠をということでに強くをキャッチできる磁力を投入、残飯身代わりめざ炎持ちで身代わりを残したまま裏と対面できればいいのではと思って採用しました。
②のパーティは
自由枠
となりました。
パーティはリナリアさんがサーナイトを自分が使われるの警戒されるのではないかということでリナリアさんが①、自分が②と決定しました。
②も①と同様にトリル軸をしようと考えていたためトリルのエースをとしてやはり厄介なのが、こいつがいるとバンギでは下から叩けないためジバコを含めにもめざ炎を投入、ポリ2は帯を考えたがマンダなどの受けまでを考えると奇跡は手放せなかった。
さらにトリルが切れた後でも暴れられるようにSを調整してに追い風まで入れてトリル追い風のスイッチパが完成した。
Mバンギを追い風下のSを130族抜きに調節、もう1枠のサナを確実にトリルを貼れるように襷に、一応ブルルも選出できるように対戦3日前に勇敢S個体値低い個体をツモってきたのを使った。アローは雨ラグにダメージ稼ぐために飛行Zを持たせて1戦目のパーティ完成。
2戦目 VS女神の気まぐれとダイス運
パートナーズ
結構クセの強い面子が揃った主催さんとの対戦。
こちらのサーナイトの通りがよかったため鋼枠はそれぞれ1PTに分かれると予想、さらにバシャ、ミミッキュにアローが比較的強く出れるのでかでステロを撒いてくるのを警戒。そのステロからのバシャバトンで自由枠で逆に殺戮されかねないと恐れおののいた。
バトンバシャを最警戒するならこちらの取りたい手段は1戦目同様トリルパ
しかしトリルもがいるためにやり辛く
雨ラグもさらに2加速メガバシャで抜かれる・・・
これらのこともあり今回はサイクルで戦うことに
まずバナバシャは両PTで勝ちたいためを分け、ボルトも厄介なためも別々に
ボルトができることが多くて毒守とかも警戒してたが音技やすり抜けシャンデラを考慮すれば採用はし辛いと思い切る方向に
ここでやばりバナが重いのが明確だったためどうすんだよこいつと悩んでいると・・・
<ハーイ
こいつがいた
H振りにするだけでバシャジャラボスゴの一致技以外は基本1耐えできる謎性能を持ち特殊主体のポケモンにはミラーコートが打て無振りでもC種族値110からのタイプ一致吹雪の通りが良く話あっている時に『あれ、もしかしてこいつ強いんじゃね・・・?』となりこいつを通すPTを1つ目にしました。
(ちなみに特化ジャラのジャラZもH振りだけで耐えるみたいです。なおインファイト)
サナとアローは分けるとしてバニラは霰ダメージを嫌ってサーナイト側へと、自由枠次第ではゴーストの一貫も良さそうなのでシャンデラも強く出られパーティの1つに自由枠として飛行(非行)Zコケコが思ってるより刺さるのではと思い採用した。
しかしこれだと自由枠などの砂展開できるポケモンからの砂かきがゲロ重すぎたのでワンチャン対策できて他のポケにも勝てる
をもう一つの自由枠として採用した。
この時点で分け方は
①自由枠
②自由枠
と
これだと②は気合ボールZボルトが怖いと感じたためも投入。
ラストのは地面の一貫を消せるということでブルルを②へ
消去法でバンギが①になった。
これでパーティは
①自由枠
②自由枠
に決定した。
問題はどちらがどのパーティを使うか、だがどっちでもいいんじゃないかみたいな考えとなりダイスロールして決めることに
運命のダイスロールで自分が使うことになったのは①となった。
今回はサイクルをしたいと考えていたためはステロ吠える型、サザンやボルトに挑発されて何もできないことにならないように欠伸は採用せずに冷凍Pを採用。はバシャやドリュに最低限の仕事ができるように襷トリルでボスゴがいないならトリル軸へと移行できるようにトリックルームも採用。トリル下のエースは勿論、前回使った型をそのまま採用して技構成を多少変更した。
は†自慢の調整†ができて、意地ミミZを耐え高級オボン発動できる(乱数)までHBに振ってその後のじゃれかげも圏外に。Sを4振り80族抜き抜きまで振って準速ミミをこご風後に抜けるように。CにはH振りMバナが霰込みで吹雪で確2になるまで振って残りをDを振り、欲望バニラが完成した。ヤドランはフリドラ怖くて投げれないと読んでフリドラは切って礫を採用した。
はあわよくば1-1交代できるように道ずれを採用してボスゴにも勝てるように気合ボールZを投入して完成した。
自由枠の飛行Z物理コケコは持っていたためそのまま流用思った以上に型がすんなりとできた感じで2戦目のパーティが完成。
3戦目 VSポケガールズ
パートナーズ
JK・JC(?)の二人組のチーム
まずガッサが辛い…襷でもポイヒでも面倒で十分に仕事をされちゃうので催眠を防げる、ガッサに比較的に強く出れるを別々にするという事に。
カイリューにも舞われたらヤバいてなっていると
<ヨンダ?
ま た か
こいつガッサより速くてH振りで意地ガッサのマッパは耐えるんだよね・・・
Cにもある程度割けばマルスケ込みカイリューも確1に、伊達に氷タイプしてねぇわ。
ラティランターンも見れて最悪Zと控え目眼鏡以外のテテフにも勝てそうでやっぱりこいつ強いのではと再認識されました。(なお使ったのはまだ1回のみ)
ここで弊害となってくるのがそして
上ででてきたブルルサナバニラに強い駒なのでここをどうにかしたい。
特にロップとデマルは思ったより辛くメガ進化で上から叩け猫だましでダメージレースを稼がれるわ、タイプ上バニラやサナブルルに強く頑丈があるので器用なことができるわで終始警戒していました。(ちなみにバニラのめざ地はH振りデマルに低乱数1)
デマルは特性便りな所が多いため削りを優先すればなんとかなると思うがロップはやはり辛い・・・
HBも膝でちょうど半分乱数次第では受けだしは厳しくこちらからしたら対面で処理したい。
一応対面だとHBメガサナでとも思ったが相性関係が分からない相手でもないのは分かっているのでなかなか厄介。
その上メガだと少しガッサが辛くなる(ガッサ対策はラムサナを想定していた)と考えていたが「いびき」を採用することで対策することに。
最初はねむいびきをするか悩んだがロップに対する有効打が眠ってる時のみになってしまうのは厳しいと思い眠るの採用は見送った。
ここでロップ受けるために壁貼るかーとかスカーフ奇襲するかーとかシードアロー使うかーとか色んな案は出てきたがなかなか採用するまでには至らなかった。(バニラなんでオーロラベール使えないんや)
そう色々ロップ倒すマンを考えているといました、ロップキラーが。
こいつです。
スカーフで使えば上からブレバで倒すことができて特性の精神力で猫も怖くない、他のポケもとりあえず蜻蛉でダメージを稼げるので素晴らしい。難点はブレバによるHP管理が大変なことですね、猫を耐えるだけのHPを保ちつつ対面しないといけないので。
ついでに雨ごいも採用して裏のにおいて暴れられるように。
これで現状決まったのが
①
②自由枠
アローはともかくラグの枠にブルルは入れたくなかったので①へ。特殊も考えたが思った以上にランターンのDが高いことが分かり断念。バンギも天候を書き換えてしまうため①に残りが②になって
①
②自由枠
けどこれだと②ガッサやばくね?となってバニラを②へ変えるか悩んだがクチートに「寝言」を採用することで解決した。
後は①の自由枠だが・・・デマルが少し辛いように見えたため型破りで†一撃†も打てるへと決まった。ブルルのGFはあったがドリルライナーを採用するということになった。
今回はリナリアさんがそろそろサーナイトを使いたいという事で自分は②を使う事が決まった。
を通すことは決まっていたため辛いや襷を受けるためにガッサ以外にはある程度有利がとれ鈍いを積んでロップの攻撃を受けれる、小さくなるも採用するか悩んだが自分が運に頼りたくなかったのもあって不採用、ポリ2にも刺さる叩きと打点重視でダストを入れた。ガッサ対策は前述した寝言(正直クロバ見て出ないで)。
も前述したようにメガでの採用。自身にも雨ごいを採用してクロバで雨ごいできないパターンもケア。
は対ランターン用に身代わりめざ地面を採用。無振りランターン抜き抜き抜きまでSを伸ばして毒などをケアしたかった。ノーマル技を採用してないのでロップやテテフへのダメージは期待できないが少し削ってしまえば裏で削れるからと割り切った。
はゴーストの通りがいいので襷で運用、ロップ用にサイキネ鬼火も採用したが猫だましで襷が削れたら意味ないのでなるべくロップには死に出しするように考えていた。
こんな感じでほとんどクロバを通すことばっかり考えていて3戦目のパーティ完成。(正直こっちに来ると願っていた)
4戦目 VS Plum Memories
パートナーズ
予選残り2戦どれも負けられない戦いが始まりつつある大事な1戦
1戦目と同じようにが2体入っているので両方のパーティに必ずきますね。
そして開口一番に
「バイバニラ刺さってますね!」
相方曰くを見たくて10パートナーズに採用したみたいで確かにメガ枠とが辛いくらいでいいんじゃないかと。
次に考えたのがの砂軸、単純に通りがよくブルルでフィールド貼って裏でなんとかするくらいしかない。
そこで出てきたのが。アクジェでを縛れて竜舞できれば全抜きできるのではと自由枠が決定。持ち物もっていればも叩きで落とせる(火炎玉不思議な鱗は未考慮)ので焼けなければ起点にできそうとなった。
ミロは他で見るならソラビZでいいだろうとはなったもののここでがちらついた。特性お見通しでご自慢Zを見られてしまうのはあんまり得策ではなく、単純に拘りトリックからのバシャ起点だったりノーマルタイプ特有の技デパートからの不意Zで飛ばされるのではと大部警戒をしていました。
雨軸も考えたがタイプ有利とはいえとの天候の取り合い、なにより
が辛く不採用に。
ここでに有利をつけてあわよくばにも1発入れれるポケモンを自由枠で採用と。
んなポケモンいるかよーwと思ってはいたものの探したら、いたんですよそれが
両刀ドダイトスです。カバは抜けないものの最遅で他のポケモンは抜けそのカバには上からリフストZをお見舞いして裏でトリルを貼っても一度暴れてもらう、という考えです。には耐えられてしまうが自分のパートナーズに冷凍Pは採用しないだろうと思いもう一つの自由枠が決定した。(バレPとの選択なのかな・・・)
ここまで考察して辛いと思ったのが、バニラ側に来てくれればいいが外れたらかなり不味くなりそうだと考えたがが鉢巻逆鱗乱2だったのでいっかーとなってしまった・・・
現状決まったのが
①自由枠
②自由枠
フリー
これで②には挑発を採用したをいれて先発カバの起点を阻止してステロを撒かせない動きを、さらにシザリガーがもし舞う時間がない可能性も考え追い風を入れることに。さらに追い風をいれるならとも②へと決まった。
②自由枠
相手のパートナーズにフェアリーがおらずが完全お荷物になってる臭いが一応前試合でも採用した鈍いを進めてなんとか仕事ができそうにはなりつつあった。(今回は小さくなりそう)
ベトンの補助をの壁とのGFでして詰める機会を増やせるように、また癒しの鈴での再展開も期待して②側に
これで②が
自由枠
と埋まったので残りが①へ
自由枠
ちょっと①が地面の一貫があるようにみえるがそこは追々考えていくとした。
この対戦でもどちらがどっち使うかをダイスロールで判定
結果として自分は①に決定した。
は両刀にするためリフストウドハン、バシャグロスに打点のある地震まで確定。あと1つを目覚めるパワー氷にしようとしたが色違いが産まれてしまったために断念。カイリューに打点のあるエッジを採用した。
次に他のトリルエースとしてとアクZを採用、トリル要員はにして、シャンデラは確実に行動できるように襷を持たせた。
ラグは削り要員としてステロ欠伸で採用、今回は挑発等は持ってこないと思い吠えるを持っていくことでパーティの完成した。
5戦目 VSポケモン楽しいなぁ!?
パートナーズ
最終戦、この対戦が決勝トーナメントへの道筋を示す最後の戦い
とクチート軸がかなり厚い印象、こちらもクチートを使っている以上警戒しないといけない並び
特に始動のトリル、確実に貼ってくるなら持ち物メンハ襷、自身もアタッカーになるミミZ、蘇生や攻撃にも転じられる呪い搭載のゴーストZと持ち物候補が多く難しい・・・
さらにこちらからクチートに対して一撃で持っていくのが辛くふいうちも含めると2回は攻撃を受けてしまう。
ここで無難にミミッキュを†殺戮†できるポケモンの候補に挙がったのは襷、襷が残っていればバシャも対面から処理できるのでよいのかなーと。
個人的にパートナーズのはクチではなくバシャ方面へ投入されるのではないかと予想、ドリュはクチ側には仕事ができると判断して自由枠のひとつが決定した。
そしても一つの自由枠を考えていると面白いポケモンを発見できた。
デスカーンです。
特性のミイラでクチの力持ちを潰せて持ち物を氷Zの黒い霧を搭載することで叩きのダメージを抑えられ、鬼火祟り目でき優秀だと感じたので
もう一つの自由枠に採用した。
デスカーンの構成に毒菱なども候補に挙がっていたが技スペが足りな過ぎて断念した。(怖いのはラプラスの零度だけ)
デスカーンと一緒にいさせるポケモンとして回復ソースを与えられる、ゲンガーや特殊主体の引き先となる、アタッカーとして使えるまでを採用、
ドリュ側にはゲッコを†殺戮†するスカーフ、HBベースでバシャランドを見る、対面なら色々頑張れる(らしい)チョッキ、もう一つの方がデスカーンいるので、砂疑惑できるを投入、残りをデスカーン側に入れてパーティがそれぞれ完成した。
①自由枠
②自由枠
で、恒例のダイスロールでの判定
それで決まったのは①
は受けの要だったのでHBぶっぱ、は無難なウドホン宿り木怒り、そしてリフレクターを採用したHD、を3戦目から期待していたHb振りの個体(リサイクル覚えさせるの忘れて影打ちにしてた)を、は無難なHAs、あわよくばラプラス抜ければと思いSに振った。
は安定の起点作り役ランドアスがいたため欠伸不採用で冷凍Pを採用した。
はASの挑発入りで持ち物はデスカーンと被りたくなかったためZはないと思い、『防塵ゴーグル』を持たせた。
最後の2匹が適当になってしまったがとりあえずパーティができた。
あとがたり
これ書いてる時もう大会終わったんですよねー()
ホントはもっと早くに書き上げる予定だったんですけどモンハンだったりモンハンだったり試験だったりで無限に伸びてしまいましたね…
今回パーティ考察だけしたけど時間があればどんな対戦だったか書いてもいいけど多分書かないかなーw
結果だけ申しますとチーム「†殺戮猟団†」は予選Aブロック4勝1敗(個人成績5勝1敗)で成績は良かったんですがオポネントの関係で予選抜けは出来ませんでした。
ホント惜しいところまで行ったんですけどねー
もし全勝出来てれば・・・この択が勝ててたら云々はあるんですがんな事いってもしょーがないですね。負けは負け敗者に口なし。
自分個人として試合だけでなくPSCで関わった方と沢山仲良くなれたのがホントに良かったですね。
ここまで仲良くなれるとは誰も思ってはなかったと思うし参加して良かったと思いましたね。
最後に大会の主催者の殻猫さん、運営のモブキャラさん、ミレーさん、予選Aブロックの皆さん、そして相方のリナリアさん本当にありがとうございました!
約2ヶ月(対戦は1ヶ月)とても楽しかったです!
また機会があればまた†殺戮†したいと思います。
最後まで長く拙い記事読んでくださってありがとうございます。
何かありましたらTwitter(@0401smmkc)までお願いします。
ファクトリーオフthe Final シングル部門 ベスト32使用構築
初めまして、マッセーと申します
今回シングル大会初参加と言うことで記念に構築を書き記しておこうかと思います。
(タイピング出来ないのでスマホからの投稿です。画像関連はスマホ推奨なので悪しからず)
結果:地面ブロック6勝3敗3位 決勝T1回戦負け(ベスト32)
【個体解説】
キリキザン@襷
性格:意地っ張り 特性:負けん気
AS振り
技構成:岩封、不意打ち、メタバ、ステロ
今回の構築のスタートとなったポケモン。ガルーラが減少したことから襷で耐えてからのメタバが刺さるのではないかと思い採用。リザードンもYであれば大抵のリザは岩封で倒せ裏が見れるので強い。本当はX警戒でメタバを打ちたいのだが試運転中に三連続で身代わり持ちと当たった事があるので岩封を打つようにしている。七世代に入ってZストーンを持つポケモンが多く鮫肌やゴツメなどでの襷潰れを嫌って叩きを切った。
ステロは襷ガブの不意打ち読みステロで一緒に撒くように採用。
努力値は検討の余地あり
選出率1位
性格:陽気 特性:威嚇→スカイスキン
AS振り
技構成:龍舞、羽休め、捨て身、地震
至って普通の龍舞マンダ。地震の一貫を消せ、高いSからステロや不意打ちで削れた相手を処理するために採用。今回は龍舞をする機会が少なかったため今流行っている両刀気味のマンダにしたほうがいいと思う。
選出率5位
ウルガモス@飛行Z
性格:控えめ 特性:炎の体
CS振り
技構成:蝶舞、さざめき、文字、暴風
鋼への有効打がなかったために採用。強引に舞ってから全抜きも出来たので良かった。飛行Zなのはバシャぶっ殺すマンとして採用したかったから。選出率は少なかったものの1舞暴風Zを急所に当てたりと活躍してくれたので良かった。
選出率6位
ロトム水@オボンの実
性格:図太い 特性:浮遊
HB振り
技構成:鬼火、毒々、ボルチェン、ドロポン
ボーマンダへの安定した受け先、マンムーなどのマンダでは処理が難しい地面枠への対策として採用。ORASの初期で育成した個体で大会の前日に採用し、試運転が出来なかったのであまり信用していなかったが思っていた以上に働いてくれた。もう少し信用できていれば安定して勝利出来ていたかもしれない。
選出率3位タイ
ドリュウズ@チョッキ
性格:陽気 特性:型破り
habds調整最速80族+2
テクニガッサやマリルリの先制技耐え調整
技構成:地震、岩封、つのドリル、アイへ
ORASの時に育成したチョッキドリュウズ。テテフやコケコなどの特殊を受けるために採用。七世代用にちゃんと調整した個体を育成したい。
選出率3位タイ
ゲッコウガ@草Z
性格:臆病 特性:変幻自在
CS振り
技構成:影うち、冷B、悪波、草結び
マンダを上から叩け、高耐久の水タイプを草結びZで飛ばすために採用。悪波はあまり打たなかったので違う技にしてもいいかもしれない。
影うちはバシャやフェロの膝外しをかねて採用。膝外しはなかったがガッサのマッパを透かすことが出来たので採用して良かったと思う。
選出率2位
【基本選出】
キザン+マンダ+@1
キザンで初手で出てくるのを沈め、残りで詰めていく。完璧なトリル戦術や雨戦術が分かるPTには後ろにキザンを置きなるべくステロなどを撒かれないように立ち回ります。
【欠点】
ガルーラなどの襷貫通するポケモンやポリゴン2などの高耐久ポケモンがとても辛い。またバシャーモが何を持っているか分からないのでミトムやマンダが投げ辛く選出が厳しくなることもある。また、地面の一貫があるみたい(自分では消しているつもり)でマンムーやランドロスがとんでくる穴があるPTである。
【感想】
シングル大会としては初の参加でとても緊張していましたが周りがみんな声を掛けてくれてとても嬉しかったです。3位と分かって予選を上がれるか分からない結果となってしまって正直不安だったのですが決勝トーナメントへの出場が決まって嬉しかったです。結果的に1回戦負けでしたがどの試合もとても楽しく充実したオフ会になりました。
改めて主催やスタッフの皆さん、対戦をしてくれた方に感謝を。そしてこの記事を最後まで見てくださった稀有な皆さん、ありがとうございます。
何かありましたらTwitterアカウント(@0401smmkc)に連絡してもらえると幸いです。